フェルメ(PL:かぼちゃ丸)

名前=フェルメ  
性別=女  年齢=18  

能力値:肉体2  技術5  知能2
ボーナス設定:悪運
クラス= 理術士  レベル= 3  経験値=500  
HP= 14   戦闘修正= 1  
ST値:頑健5  直感9  意思6  

装備制限:近接=単純  射撃=単純  鎧=軽装  
クラス技能:職能/裁縫、職能/木工、隠密行動  
追加技能:生存術3、学問/医学3  
フィート:PP増加1、得意理術:威力/生命減衰、得意理術:消費/不死者作成1、得意理術:行動/不死者作成、理術専門化/霊工術1  
言語=南方語  
限界重量/軽荷重=80 / 40  
ゴールド=5194  

<近接武器>
素手:命中3/1d+3叩(疲労)
ダガー:命中3/2d+1斬、1d+3刺
(ジャベリン:命中2/1d+2刺)  
<射撃武器>
ロック:命中6/1d+6叩:近20m
ジャベリン:命中6/1d+6刺:中50m
ダガー:命中6/1d+5刺:近20m
   

<鎧と回避力>
鎧なし:近接3/射撃6:防御力/0/0/0
絹鎧:3/6:3/4/4
小盾:4/7:3/3/3

☆絹鎧&小盾:4/7:6/7/7  

<装備品>(総重量=34  )
ジャベリン*3
ダガー
スモールシールド(防護点+1)
キルトアーマー(叩+1)
フード付きマント

▼背負い袋
 松明*3
 火起こしセット
 毛布
 裁縫具一式
 木工用製作具
 防腐剤
 予備の服*2
 予備のフード付きマント*2

▼小袋
 携帯食*3
 水袋*2  

<特殊能力>
理力=3(CL)+6(知能を3捧げた)+1(霊工術)=10(生命減衰は12)

PP=48


▼取得理術:魔導術、霊工術
肉体衰弱、疲労回復、生命減衰、死霊召喚、生命回帰、不死者作成  

<設定>

職人夫婦の間に生まれた一人娘だったが、15の誕生日に野党に襲われ両親が殺害された。
自身は2人に隠され何を逃れたが、物音が落ち着いて這い出てみると両親が惨たらしく横たわっていた。
両親の遺体を見た瞬間、頭の中で何かが弾けたような感覚に陥り理術に覚醒した。
本人はこの力は両親であると確信している。
魔術を学んでいないので霊工術であることを本人は知らないがこの系統に強く執着している。

彼女の記憶の中で、何よりも強く焼き付いているのは両親の亡骸である。
それは最悪で恐怖な記憶ではなく、日常の一つになってしまったある種、幸福な記憶である。

今では不死者の作成はアイデンティティであり、癖であり、習慣になっている。

 

<パーソナルクエスト>
最高の不死者を作成すること

クラーケン・ダイオウイカ(PLいか)

名前=クラーケン・ダイオウイカ  
性別=男  年齢=15  

能力値:肉体5  技術2  知能2
ボーナス設定:鋼の肉体 タフネス
クラス= 戦士  レベル= 2  経験値=100  
HP= 43   戦闘修正= 3  
ST値:頑健9  直感4  意思4  

装備制限:近接=軍事  射撃=軍事  鎧=重装  
クラス技能:記入例:応急処置、登攀  
追加技能:記入例:馬術1L、動植物知識1L  
フィート:記入例:武器の流儀(剣)、追加HP1L  
言語=記入例:南方語  
限界重量/軽荷重=140 / 70  
ゴールド=2004  

<近接武器>
形式例:(肉体3の戦士1レベル その他修正なしの場合)
素手:命中判定=5 ダメージ=1d+3 叩(疲労) 重量=0
ロングソード(1H):命中判定=5 ダメージ=2d+2 刺 重量=2
                      ダメージ=3d+4 斬  
<射撃武器>
形式例:(技術3の戦士1レベル その他修正なしの場合)
ロック:命中判定=5 ダメージ=1d+3 叩 重量=0 射程=近/25m
ショートボウ(2H):命中判定=5 ダメージ=1d+7 重量=2 射程=遠/100m  

矢玉の数=記入例:アロー20本  

<鎧と回避力>
記入例:(肉体3、技術3の戦士1レベル その他修正なしの場合)
鎧なし:近接回避=6 射撃回避=6 防護点=斬0 叩0 刺0 重量=0
レザーアーマー:近接回避=6 射撃回避=6 防御力=斬4 叩2 刺4 重量=17
スモールシールド:近接回避=+1 射撃回避+1 防護点=+2 重量=5
レザーアーマー+スモールシールド:近接回避=7 射撃回避=7 防護点=斬6 叩4 刺6 重量=22  

<装備品>(総重量=1  )
記入例:()内は重量
ロングソード(2)×1、ショートボウ(2)×1、スケイルメイル(33)×1、スモールシールド(5)×1

矢筒(1)
 アロー(0.2)×12

背負い袋<積載量20>(1)
 たいまつ(1)×5
 毛布(1)×1

水袋<積載量1>(0)
 エール1リットル(1)

ウエストポーチ(0)
 火起こしセット(0)×1  

<特殊能力>
記入例:(知能3、魔術師1レベル、その他修正なしの場合)

魔力=1(焦点具で+1)
魔術習得値=3
魔術スロット=13
習得魔術=光源、魔弾、混乱  

<設定>

あとで

 

たるたるそうす PL frieg

名前=たるたるそうす  
性別=男  年齢=22  

能力値:肉体3  技術3  知能3
ボーナス設定:【悪運】/1 回、自動失敗の時に、自動成功に変更する(任意)、【両手利き】/「解錠」「罠扱い」「スリ」の判定値に+1
クラス= 盗賊(ローグ)  レベル= 1  0  
HP= 15   戦闘修正= 1  
ST値:頑健5  直感5  意思4  

装備制限:近接=冒険  射撃=冒険  鎧=軽装  
クラス技能:登攀1L、解錠1L(両手利きで+1)、隠密行動1L、罠扱い1L(両手利きで+1)、スリ1L(両手利きで+1)、捜索1L  
追加技能:物品鑑定1L、読み書き1L、学問/史学1L  
フィート:組織の伝手1L、裏ルート1L  
言語=南方語  
限界重量/軽荷重=100 / 50  
ゴールド=175  

<近接武器>
素手:命中判定値=4 疲労ダメージ=1d+3 重量=0
バトルスタッフ:命中判定値=4 ダメージ=3d+4 重量=2

$80/2  
<射撃武器>
ロック:命中判定値=4 ダメージ=1d+3 重量=0.1 射程=25m
スリング:命中判定値=4 ダメージ=2d+1 重量=0.5 射程=50m

$50/0.6
   

<鎧と回避力>
鎧なし:近接回避=4 射撃回避=4 防護点=斬0 叩0 刺0 重量=0
ローブ:近接回避=4 射撃回避=4 防御力=斬1 叩1 刺2 重量=4
スモールシールド:近接回避=+1 射撃回避+1 防護点=+2 重量=5
ローブ+スモールシールド:近接回避=5 射撃回避=5 防護点=斬3 叩3 刺4 重量=9

$250/9  

<装備品>(総重量=33.6  )
▼背負い袋:重量=1 積載量=20
 たいまつ×5:重量=1 積載量=0
 大袋:重量=2 積載量=30
 小袋×2:重量=0 積載量=5
 火起しセット:重量=0 積載量=0
 フード付きマント:重量=1 積載量=0
 水袋(水1入):重量=1 積載量=1

▼ウエストポーチ:重量=0 積載量=8
 シーフツール:重量=1 積載量=0
 ロープ(麻)10m:重量=4 積載量=4

$245/11    

<設定>

特に秀でているとことはないが、ちゃっかりしてるやつ。普段はムードメーカーだが、ここぞというところの判断を見誤らない。しかし、リーダーシップはなく他人の意見に流されやすい。

 

ジュルリ・チクビ

名前=ジュルリ・チクビ  
性別=女  年齢=22  

能力値:肉体2  技術3  知能2
ボーナス設定:魔術の申し子2L、エルフ
クラス= 魔女  レベル= 1  0  
HP= 10   戦闘修正= -1  
ST値:頑健1  直感2  意思2  

装備制限:近接=単純  射撃=単純  鎧=軽装  
クラス技能:読み書き、学問/神秘学、学問/錬金、魔術言語、動植物知識  
追加技能:馬術1L  
フィート:焦点具作成、魔術師式護身術  
言語=南方語、エルフ語、魔術言語  
限界重量/軽荷重=80 / 40  
ゴールド=400  

<近接武器>
素手:命中判定値=1 疲労ダメージ=1d+2 重量=0  
<射撃武器>
ロック:命中判定値=2 ダメージ=1d+3 重量=0.1 射程=20m  0  

<鎧と回避力>
鎧なし:近接回避=1 射撃回避=2 防護点=斬0 叩0 刺0 重量=0
キルトアーマー:近接回避=1 射撃回避=1 防御力=斬3 叩3 刺4 重量=11
スモールシールド:近接回避=+1 射撃回避+1 防護点=+2 重量=5
キルトアーマー+スモールシールド:近接回避=2 射撃回避=3 防護点=斬5 叩5 刺6 重量=16  

<装備品>(総重量=16  )
なし  

<特殊能力>
・低光度視覚(光量が低い状態で視界にペナルティを受けない。完全な暗闇では無効)
・水以外は3 日に1 度の食事でも生存可能。

魔力=1(焦点具で+1)
魔術習得値=2
魔術スロット=12
魔術=組成感知、物質生成  

<設定>

 

サイドラ@宵闇

名前=サイドラ  
性別=女  年齢=22  

能力値:肉体3  技術5  知能3
ボーナス設定:生存術の才能、潜伏の才能、反射神経 Lv1
クラス= 狩人  レベル= 4  経験値=3100  
HP= 28   戦闘修正= 4  
ST値:頑健8  直感12  意思7  

装備制限:近接=冒険  射撃=軍事  鎧=軽装  
クラス技能:動植物知識、登攀、応急手当、危険感知、生存術、潜伏  
追加技能:早耳 3L、読み書き 2L、捜索 2L、隠密行動 2L、商売 1L、物品鑑定 1L  
フィート:射撃武器訓練《コンポジットボウ》、狭間の矢、狙撃1L、早撃ち、陽動<盗賊フィート>2L、取り回し/弓<共通フィート>  
言語=南方語  
限界重量/軽荷重=100 / 50  
ゴールド=14113  

<近接武器>
素手  命中:7
ダメージ:1d+3 叩(疲労)
 
ダガー 命中:7
ダメージ:2d+1 斬
     1d+3 刺  
<射撃武器>
ロック 命中:9
ダメージ:1d+5  叩 射程:近・25m

ダガー 命中:9
ダメージ:1d+3  刺 射程:近・25m

コンポジットボウ 命中:10
ダメージ:2d+8 刺 射程:遠・200m

スタッフスリング 命中:9
ダメージ:3d+1  

矢玉の数=アロー 20  

<鎧と回避力>
鎧なし 近接回避:7  射撃回避:9  防護点 斬0 叩0 刺0 
キルトアーマー 防護点 斬3 叩3 刺4  

<装備品>(総重量=32  )
〇ダガー ×10 (重量:5)
〇ロングボウ ×1 (重量:5)
〇矢筒 ×1 (重量:1)
┗アロー ×20 (重量:4)
〇キルトアーマー×1 (重量:11)

〇大袋 ×1 (重量:2・積載量:20)
〇マント ×1 (重量:1)
〇水袋(水1入)×2 (重量:2・積載量:2)
〇ウエストポーチ×1 (重量:0・積載量:8)
┗治療セット ×1 (重量:1)
○スタッフスリング(重量:2)  

<特殊能力>
〇直感ST+2(反映済み・ボーナスの効果)
〇生存術、潜伏の判定値に+2(ボーナスの効果)
〇ロングボウ使用時命中+1 (反映済み・フィートの効果)
〇動物、幻獣、魔獣、神獣の敵を攻撃した際、ダメージ+2(フィートの効果)
〇射撃攻撃の際、誤射判定不要 (反映済み・フィートの効果)
〇射撃武器の装填アクション-1 (フィートの効果)
〇回避判定時、疲労+2にすることで回避+1<軽装装備時のみ>
〇陽動についてはP179  

<設定>

こやつめハハハ(ロングボウグサーーッ)

 

クリアシナリオ『旅の終わりの先の先』

 

<パーソナルクエスト>
・実家である宿屋の経営を支える
・そのための食料品の卸売業者になる的なあれ


他の業者を潰していけ!!!(物理)
コーナーで差をつけろぉ!!!(PLが俊足を履いて準備運動を始める)

(PLの個人的な目標)
・保存した後に保存できてるか再確認する
















GMの出目を吸う ( ✌'ω'✌)スッ...

キャロル(PL:かぼちゃ丸)

名前=キャロル  
性別=男  年齢=21  

能力値:肉体3  技術4  知能3
ボーナス設定:両手利き、隠密行動の才能、スリの才能
クラス= 盗賊  レベル= 4  経験値=1400  
HP= 24   戦闘修正= 4  
ST値:頑健7  直感10  意思7  

装備制限:近接=冒険  射撃=冒険  鎧=軽装  
クラス技能:登攀、解錠、隠密行動、罠扱い、スリ、捜索  
追加技能:危険感知4、生存術4、早耳4  
フィート:軽業1、組織の伝手、技巧戦闘1、魔法回避1、戦場の影1、忍びの刃1、武器訓練/レイピア、追加HP1  
言語=南方語  
限界重量/軽荷重=100 / 50  
ゴールド=4742  

<近接武器>
素手:命中7/1d+3叩(疲労)

レイピア:命中8/2d+5斬、2d+2刺  
<射撃武器>
ロック:命中8/1d+4叩:射程25m

ショートボウ:命中8/1d+7刺:射程 遠100m  

矢玉の数=アロー20本  

<鎧と回避力>
鎧なし:近接7/射撃8:防御力/0/0/0

レザーアーマー:7/8:4/2/4
スモールシールド:8/9:2/2/2

☆鎧+盾:8/9:6/4/6  

<装備品>(総重量=28  )
レイピア(1)
ショートボウ(2)
スモールシールド(5)
レザーアーマー(11)

▼矢筒(1)
 アロー*20(4)

▼背負い袋(1)
松明*3(3)
火起こしセット
大袋(2)
水袋*2(2)
携帯食*3(1.5)

▼ウエストポーチ
シーフツール(1)  

<特殊能力>
記入例:(知能3、魔術師1レベル、その他修正なしの場合)

魔力=1(焦点具で+1)
魔術習得値=3
魔術スロット=13
習得魔術=光源、魔弾、混乱  

<設定>

キャロルお兄さんと呼んでほしい21才独身男性。
スリで生計を立てていたが、それよりも稼げるからと足を洗って冒険者となった。
その日暮らしをしていたが、最近はそろそろ身を固めないといけないかなと考え始めている。

 

イカルド・スクイットワード(PLいか)

名前=イカルド・スクイットワード  
性別=男  年齢=21  

能力値:肉体3  技術3  知能4
ボーナス設定:魔術の申し子
クラス= 魔術師  レベル= 4  経験値=1400  
HP= 23   戦闘修正= 2  
ST値:頑健7  直感7  意思10  

装備制限:近接=単純  射撃=単純  鎧=中装  
クラス技能:読み書き、学問/神秘学、学問/錬金、魔術言語  
追加技能:学問/神学Lv4、動植物知識Lv4、調達能力Lv1、生存術Lv1  
フィート:追加HP Lv1<共通フィート>、追加技能習得Lv1<共通フィート>、中装鎧装備<共通フィート>、焦点具作成、記憶領域拡大Lv2、魔杖作成Lv1  
言語=南方語、魔界語  
限界重量/軽荷重=100 / 50  
ゴールド=4880  

<近接武器>
素手  命中:5 ダメージ:1d6+3  
<射撃武器>
ロック 命中:5 ダメージ:1d6+3    

<鎧と回避力>
鎧なし 近接回避:5  射撃回避:5  防護点 斬0 叩0 刺0 
キルト&チェイン 防護点 斬7 叩3 刺5 
スモールシールド近接回避:6 射撃回避:6 防護点 斬9 叩5 刺7  

<装備品>(総重量=43.1  )
<装備品>(総重量=43.1)
〇クラブ(焦点具) (重量:1.5)
〇キルト&チェイン (重量:22)
〇スモールシールド (重量:5)
〇フード付きマント(重量1)
〇大袋 ×1 (重量:2・積載量:30)
〇魔術書 ×1 (重量:1)
〇水袋(水1入)×2 (重量:2・積載量:2)
〇ウエストポーチ×1 (重量:0・積載量:8)
○光腑結晶 (重量:0)
○羊皮紙×6 (重量:0.6)
○インクと羽ペン×(重量0)
○携帯錬金セット(重量8)  

<特殊能力>
<特殊能力>
〇HP+3<フィートによる、反映済み>
〇肉体値-2、魔力+4<反映済み>
〇鎧装備制限が中装になる。<反映済み>
〇技能P+2<反映済み>


<魔力>10(クラスレベル+ボーナス分+肉体掲げた分+焦点具)
スロット 64

<覚えている魔術>
魔弾、抵抗力強化、魔法感知、魔法解析、武装強化、力術防護、防御強化、肉体弱化、肉体強化、反発装甲、斥力の盾、幻影、分身、混乱、瞬きの身体、占い、助言、戦闘予知、開運  

<設定>

どこか思い切りに欠ける性格ではあるが、冒険自体は楽しい。好奇心は旺盛。次の冒険をするためにも仲間と自分を守ることを第一に考えている。

 

ラダンメルティアリア=ラダンテ(PL:かぼちゃ丸)

名前=ラダンメルティアリア=ラダンテ  
性別=女  年齢=15  

能力値:肉体2  技術7  知能1
ボーナス設定:獣人:ラダンテ、商売の才能、美声、濃き血脈
クラス= 商人  レベル= 2  経験値=100  
HP= 16   戦闘修正= 1  
ST値:頑健5  直感10  意思4  

装備制限:近接=冒険  射撃=冒険  鎧=中装  
クラス技能:読み書き、早耳、商売、物品鑑定、調達能力  
追加技能:学問/錬金術2、職能/貴族1、生存術1、歌唱1  
フィート:死の商人1L、雑貨商1L、狭間の矢、クラス技能訓練1L/商売  
言語=南方語、ドワーフ語  
限界重量/軽荷重=80 / 40  
ゴールド=221  

<近接武器>
素手:命中3/1d+2叩(疲労)  
<射撃武器>
ロック:命中8/1d+7叩:射程20m
ショートボウ:命中9/1d+4+7刺:射程遠100m  

矢玉の数=アロー*10  

<鎧と回避力>
鎧なし:近接3/射撃8:防御力/1/1/1

☆キルトアーマー:近接3/射撃8:4/5/5  

<装備品>(総重量=33.5  )
ショートボウ(命中+1)(2)1500
キルトアーマー(叩+1)(11)1000

フード付きマント(1)10

▼矢筒(1)20
 アロー*10(2)20

▼背負い袋(1)20
 毛布(1)5
 松明*3(3)3
 火起こしセット(0)20
 商人の天秤(1)25
 携帯用錬金セット(8)200
 携帯食*3(1.5)15
 水袋(1)10  

<特殊能力>
▼ラダンテ
 鋭敏嗅覚2L、商売+2、早耳+2、生存術+2
 犬耳、尻尾

・半獣化
 技術+1、防護点+1、素手+2斬化、呼吸を整える+1d
 コヨーテ頭、毛皮、牙爪人型  

<設定>

ラダンメルティアリア(ラダンテに愛されし女神子)として氏族の一団に生まれた。
類稀なる才能を持っていた上、獣人としての血が濃いため生まれた一団では半ば奉られていた。
それが普通だとして生活していたが、ある日本当に自分を見ているのだろうか、自分は孤独なのではないかと不安にとりつかれた。
成人となった日に「一人前となるべく氏族の一団を離れ、旅に出る」として奉る氏族の仲間から逃げ出すように出立した。

現在、顔と全身を布で覆い、フードを目深にかぶって容姿を隠し自分の居場所を探し続けている。

 

<パーソナルクエスト>
安住の地を見つけること

モモ・ンガ PL Sonne(ゾンネ)

名前=モモ・ンガ  
性別=男  年齢=16  

能力値:肉体5  技術5  知能1
ボーナス設定:多芸
クラス= 拳闘士  レベル= 3  経験値=540  
HP= 35   戦闘修正= 4  
ST値:頑健9  直感9  意思4  

装備制限:近接=冒険  射撃=単純  鎧=軽装  
クラス技能:応急処置、登攀、隠密行動  
追加技能:職能/モモンガ  
フィート:マーシャルアーツ、熊の手L1、受け身L1、連打L1、飛び蹴りL1、軽業L1  
言語=南方語  
限界重量/軽荷重=140 / 70  
ゴールド=2025  

<近接武器>
ナックル(熊の手L1):命中判定=8 ダメージ=2d+7 叩 重量=0.5  
<射撃武器>
ドングリ:命中判定=8 ダメージ=1d+3 叩 重量=0 射程=近/35m  

矢玉の数=ドングリ20個  

<鎧と回避力>
鎧なし:近接回避=9 射撃回避=8 防護点=斬0 叩0 刺0 重量=0
SLA  :近接回避=9 射撃回避=8  防護点=斬5 叩2 刺5 重量=19  

<装備品>(総重量=26.5  )
ナックル:0.5
SLA:19
ドングリ:2
背負い袋:1
大袋:2
マント:1
水袋(水1L入):1
ウエストポーチ:0    

<設定>

3歳まで人間の親に育てられその後山に捨てられた。

山で暮らすに当たって木の実を主食に食べてきたが木の実の良し悪しや食べ方がよく分からなく空腹で困っていたとき1匹のメスモモンガが上等なドングリをもらい以後そのモモンガを「母さん」と呼ぶようになり一緒に過ごすうちに自分はモモンガだと思うようになりモモンガ道を極め始めた。

職能/ドングリは母さんから上手な食べ方やいいドングリの見分け方、木を見て量や質を見分けられるように教えられ、戦い方も母さんからの直伝

 

LV1~LV2までの物語

モモ・ンガが14歳のとき母さんに人間の街へ行きいろいろ学んで来いと言われた気がして街道へ降りようとしたが慣れ親しんだ山から下りるのことに恐怖や不安などで葛藤し街道と山の仕切りのたった1歩に2年かかったが無事下山し人間の街へと行くことが出来たのであった。

LV2~LV3

森から外の街へ出て近くの街「鉱山都市シハルツ」で魔界の馬「カマドウマ」と戦い死にかけながらも生還。

その後カマドウマの足を食べて「この世界には美味しい物があふれている!もっといろんなの食べたい!」と思い飛ぶことと一緒に世界の食べ物を食べることを目標に加えた。

 

<パーソナルクエスト>
モモンガみたいに空を飛ぶ
世界の美味しい物を食べる

トーレス(PL:きゃすたー)

名前=トーレス  
性別=男  年齢=15  

能力値:肉体3  技術4  知能4
ボーナス設定:神の御子L1、伝承知識の才能、マルチリンガルL1
クラス= 神官  レベル= 3  経験値=500  
HP= 24   戦闘修正= 2  
ST値:頑健6  直感7  意思9  

装備制限:近接=冒険  射撃=冒険  鎧=中装  
クラス技能:応急処置、読み書き、学問/神学  
追加技能:伝承知識L3、捜索L1、早耳L2  
フィート:依存軽減L2、信仰の盾L1、大神の加護L1  
言語=南方語、神代語、内海語  
限界重量/軽荷重=100 / 50  
ゴールド=595  

<近接武器>
素手:命中判定=5 ダメージ=1d+3 叩(疲労) 重量=0
レイピア(1H):命中判定=5 ダメージ=2d+2 刺 重量=1
                ダメージ=2d+5 斬  
<射撃武器>
ロック:命中判定=6 ダメージ=1d+4 叩 重量=0.1 射程=近/30m    

<鎧と回避力>
鎧なし:近接回避=5 射撃回避=6 防護点=斬0 叩0 刺0 重量=0
キルト&チェイン:近接回避=5 射撃回避=6 防御力=斬7 叩3 刺5 重量=22
ミドルシールド:回避+2 防護点+2 重量=10
キルト&チェイン+ミドルシールド:近接回避=7 射撃回避=8 防護点=斬9 叩5 刺7 重量=32  

<装備品>(総重量=38  )
キルト&チェイン:22
ミドルシールド:10
レイピア:1

背負い袋(2/20):1
 毛布:1
 治療キット:1
 火起しセット:0

水袋(1/1):1
水袋(1/1):1  

<特殊能力>
大神ジ・オルグ

戒律:
1.他人の物を盗んではいけない
2.嘘をついてはいけない
3.困ってる人を見捨ててはいけない

信仰値:10  

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ジ・オルグ神殿の孤児院で育った孤児。

神官の修行のため旅に出ている。