ラムディア(PLふぇぬりる)

名前=ラムディア  
性別=男  年齢=30  

能力値:肉体3  技術2  知能6
ボーナス設定:【エルフ】【マルチリンガルL1】
クラス= 樹祭師  レベル= 2  0  
HP= 20   戦闘修正= 1  
ST値:頑健4  直感3  意思9  

装備制限:近接=冒険  射撃=冒険  鎧=中装  
クラス技能:学問/神学L2・応急手当L2・伝承知識L2  
追加技能:読み書きL1・動植物知識L1  
フィート:<呪具作成L1><呪力増加L1>4ptあまり  
言語=南方語・エルフ語・神代語  
限界重量/軽荷重=80 / 40  
ゴールド=160  

<近接武器>
素手:命中判定=4(戦闘修正+肉体) ダメージ=1d+3(1d+肉体)叩(疲労) 重量=0
レイピア:命中判定=4(戦闘修正+肉体) ダメージ=刺:2d+2+3/斬:2d-1+3(1d+肉体) 重量=1
 
<射撃武器>
ロック:命中判定=3(戦闘修正+技術) ダメージ=1d+2(1d+技術)叩 重量=0 射程=35m(近/10+肉体×5m)  0  0  

<鎧と回避力>
鎧なし:近接回避=4(戦闘修正+肉体) 射撃回避=3(戦闘修正+技術) 防御力=斬0 叩0 刺0 重量=0
キルトアーマー:近接回避=4(戦闘修正+肉体) 射撃回避=3(戦闘修正+技術) 防御力=斬3 叩3 刺4 重量=11
キルトアーマー+スモールシールド:近接回避=5(戦闘修正+肉体) 射撃回避=4(戦闘修正+技術) 防御力=斬5 叩5 刺6 重量=16
 

<装備品>(総重量=26  )
レイピア×1
キルトアーマー×1
スモールシールド×1
フードつきマント×1

ウェストポーチ 1/8
├呪具×2 
├形代×2
├類縁のミサンガ×3
├チョーク×1
├呼子×1
└携帯食×2

背負い袋7/20
├水袋×1
│ └水1L
├ロープ(麻)10m×1
└たいまつ×2
 

<特殊能力>
呪力:34 呪具:10*2
習得呪術:12 呪CL:2

祈祷・呪い系
小生命祈祷 4・近 1d+肉体値
生命祈祷 7・近 2d+肉体値*2

偽装系
代身 呪力1に対してダメージ2

類縁系
共闘の縁 3・近 命中・回避+1ボーナス
足跡の傷 7・接触 頑健ST 防御値無効攻撃
愛用の道具 7・接触 武器命中+1・盾回避+1・鎧防護点+1 それ以外使用-1ペナ

強化系
刃砥ぎ 4・近 斬+2他+1

霊媒系
霊体混濁 3・近 意志ST混乱
口寄せ 3・近
獣憑き 10・近 命中+2士気ボーナス 頑健+2意志+6直感-2
達人降ろし 10・近 技能レベル5で判定 6時間
戦士の魂 10・近 戦闘修正+1orCL+2 6時間
 

<設定>

http://privatter.net/i/2028250

 人間大好きの変人エルフ。

 ある時、エルフが人間と小競り合いを起こし、その時ラムディアは人間というものを初めて見ることになった。

 人間達の浅はかな行動、短絡的な考え、そして何より不細工な顔!エルフは世界樹によって生み出された新人類だが、そのベースの人間はこれほどまでに不出来なのか!

 彼は人間からエルフには全く存在しない魅力を感じ、落雷に打たれたかというほどの衝撃を受けた。人間にのめり込み、肩入れするようになり、最後にはその熱意が認められ(?)、エルフの集落を飛び出し、人間の生活の様子を探ることになる。人間とかかわる新たなチャンスに、彼は胸を躍らせている。

 

<パーソナルクエスト>
人間と友達になる

無念6人珍道中@しまうま

名前=トーマ・レン  
性別=男  年齢=16  

能力値:肉体5  技術5  知能4
ボーナス設定:才能
クラス= 盗賊  レベル= 1  0  
HP= 26   戦闘修正= 1  
ST値:頑健6  直感8  意思5  

装備制限:近接=冒険  射撃=冒険  鎧=軽装  
クラス技能:登攀、隠密、罠扱い、スリ、探索  
追加技能:馬術、楽器演奏、生存術  
フィート:軽業、追加HP  
言語=南方語  
限界重量/軽荷重=140 / 70  0  

<近接武器>
命中判定:6
素手:1d+5
ノーマルアクス(1H):命中判定=6 ダメージ=5d+2 重量=3 斬
                        
<射撃武器>
ロック:命中判定=6 ダメージ=1d+5 叩 重量=0 射程=近/35m  0  

<鎧と回避力>
記入例:(肉体3、技術3の戦士1レベル その他修正なしの場合)
鎧なし:近接回避=6 射撃回避=6 防護点=斬0 叩0 刺0 重量=0
キルトアーマー:近接回避=6 射撃回避=6 防御力=斬3 叩3 刺4 重量=11
スモールシールド:近接回避=+1 射撃回避+1 防護点=+2 重量=5
キルトアーマー+スモールシールド:近接回避=7 射撃回避=7 防護点=斬5 叩5 刺6 重量=16  

<装備品>(総重量=25  )
ノーマルアクス(3)×1、キルトアーマー(11)×1、スモールシールド(5)×1

背負い袋<積載量20>(1)

大袋<積載量20>(2)

水袋<積載量1>(0)
 水1リットル(1)

ウエストポーチ<積載量5>(0)
リュート(1)
 
フードマント(1)

   

<設定>

さんてんさんところのジェンイーに45G借りている。

 

ムゲンしぇあふぁん@さんてんりーだ

名前=ジェンイー  
性別=男  年齢=20  

能力値:肉体4  技術3  知能3
ボーナス設定:【先読みの才】【練気体質】【美声】
クラス= 拳闘士  レベル= 1  0  
HP= 25   戦闘修正= 2  
ST値:頑健6  直感5  意思4  

装備制限:近接=冒険  射撃=単純  鎧=軽装  
クラス技能:応急処置、登攀、隠密行動  
追加技能:歌唱1L、読み書き1L  
フィート:マーシャルアーツ、熊の手1L、追加HP  
言語=南方語  
限界重量/軽荷重=120 / 60  
ゴールド=318  

<近接武器>
素手:命中判定=6 ダメージ=2d+4 叩 重量=0
ナックル:命中判定= ダメージ=2d+6 斬 重量=0.5  
<射撃武器>
ロック:命中 2d+5 1d+3 射程25    

<鎧と回避力>
バックラー:防護点1 重量2
レザーアーマー:対斬4 対叩2 対刺4 重量17
☆鎧なし:近接回避=7 射撃回避=5 防御力=斬5 叩3 刺5 重量=0  

<装備品>(総重量=41  )
基本冒険者セット1
合計重量10
ナックル(0.5)×1

背負い袋<積載量20>(1)
 たいまつ(1)×5
 毛布(1)×1
 大袋
 小袋×2

水袋<積載量1>(1)×3
 エール2リットル(2)
 ワイン1リットル(1)

ウエストポーチ<積載量8>(0)
 火起こしセット(0)×1    

<設定>

酔っぱらい拳闘士。
美味しいお酒飲みたさに故郷を飛び出した。拳で闘うのはなんかそういうのかっこいいじゃんっていうふわっとした理由。ナックル以外の武器を持ちたがらない。

 

<パーソナルクエスト>
美味しいお酒を探す

レナトール PL:NAINI

名前=レナトール  
性別=男  年齢=21  

能力値:肉体5  技術4  知能2
ボーナス設定:獣人(4)、鋼の肉体(3)
クラス= 獣士  レベル= 1  0  
HP= 25   戦闘修正= 2  
ST値:頑健9  直感6  意思3  

装備制限:近接=冒険  射撃=冒険  鎧=中装  
クラス技能:応急手当、登攀、動植物知識、危険感知、生存術  
追加技能:捜索、伝承知識  
フィート:半獣化、雄叫び、荷役術  
言語=南方語  
限界重量/軽荷重=154 / 77  
ゴールド=40  

<近接武器>
素手:命中判定=7 ダメージ=1d+5叩(疲労) 重量=0
蹄:命中判定=7 ダメージ=1d+7(疲労) 重量=0
ショートスピア:命中判定=7 ダメージ=4d+6叩/1d+9刺 重量=2  
<射撃武器>
ロック:命中判定=6 ダメージ=1d+4叩 重量=0 射程=近/25m
ショートスピア:命中判定=5 ダメージ1d+9刺 重量=2 射程=近/25m    

<鎧と回避力>
記入例:(肉体3、技術3の戦士1レベル その他修正なしの場合)
鎧なし:近接回避=7 射撃回避=6 防護点=斬2/叩2/刺2
半獣化:近接回避=7 射撃回避=6 防護点=斬0/叩0/刺0
レザーアーマー:近接回避=7 射撃回避=6 防護点=斬6/叩4/刺6 重量=17  

<装備品>(総重量=41  )
2 ショートスピア
17 レザーアーマー

15 二輪車(13/600)
 1 治療セット
 5 松明×5
 1 携帯食×2
 4 毛布
 0 水袋×2(2/2)
  2 水×2L  

<特殊能力>
”精強なる”馬ソルディングの獣人
・恩恵
 肉体値+2、頑健ST+2
 サイズ大型、厚い毛皮(防護点+1)、蹄(素手ダメージ+2)
 馬なみの速度で走ることができる
・半獣化
 サイズ中型、蹄・毛皮消失  

<設定>

平和主義者のケンタウロス。平和主義っつったら平和主義なんだよ。

馬の獣人といえば農業をして平和に暮らしているのだが、ある日若者レナトールはこんな噂を耳にした。曰く、人間達は積極的に農作物の品種改良を行い、また肥料なるものを使って農耕の効率化に努めているとか。別に今の状況に不満があるわけではないが、より安定して農作物が取れるならそれは良い事だ。そんな感じで人間の農耕技術を求めてふわっと旅に出た。
基本戦いは嫌い。なので争いごとは力づくで止める。何か問題でも?

 

<パーソナルクエスト>
・人間の農耕技術を学ぶ
・争いごとがあれば止める

トーコ・サザナミ PL:海からのシ者

名前=トーコ・サザナミ  
性別=女  年齢=17  

能力値:肉体5  技術2  知能4
ボーナス設定:両手利き 流派/二天一流
クラス= 侍  レベル= 3  経験値=624  
HP= 35   戦闘修正= 4  
ST値:頑健9  直感6  意思8  

装備制限:近接=軍事  射撃=軍事  鎧=中装  
クラス技能:物品鑑定 学問/錬金 学問/神秘学  
追加技能:読み書き1L 学問/史学3L 学問/医学1L 動植物知識2L 生存術1L  
フィート:刀術 早抜き 武器の流儀/刀1L 踏み込み1L 二刀流1L 武器訓練/刀 唐竹割り1L フェイント1L  
言語=南方語 (+地球語)  
限界重量/軽荷重=140 / 70  0  

<近接武器>
素手:命中判定=7 ダメージ=1d+5 叩(疲労) 重量=0
小太刀:命中判定=7 ダメージ=3d+3+5 斬 重量=1.5
          ダメージ=2d+5 刺
木刀:命中判定=7  ダメージ=1d+3 叩 重量=1  
<射撃武器>
ロック:命中判定=4 ダメージ=1d+2 叩 重量=0 射程=近/35m    

<鎧と回避力>
鎧なし:近接回避=7 射撃回避=7 防護点=斬0 叩0 刺0 重量=0
キルトアーマー:近接回避=7 射撃回避=7 防護点=斬3 叩3 刺4 重量=11  

<装備品>(総重量=38.5  )
小太刀(重量1.5)×2
痛んだ小太刀(重量1.5)
木刀(重量1)
キルトアーマー(重量11)
樽(重量20)
水袋(積載1)
松明(重量1)  

<特殊能力>
流派/二天一流:分類:刀の武器を二刀流で使用している際、利腕の命中判定を+1できる。  

<設定>

マッポー的な世紀末状態に生まれ育ったインテリツジギリスト。

曽祖父直伝の二刀流を用いて戦う。

知は力の一つ。考える事を止めてはいずれ考える者に敗れるという教えを受けて育った。

両利きだが、どちらかというと左がメイン

 

 

●共通ハンドアウト
PC達は元々は地球という世界に生きる青年少女だ。しかし、世界の歴史や概念をねじ曲げるモンスター<ブレイカー>により地球は消滅してしまった。
PC達はその消滅を免れ、シェアードファンタジアの世界に迷い込んできた生き残りである。
PC達の目的は地球を復活させ、地球に帰ることである。PCのサポートとして、動物人(猫)のライカも一緒に協力する。

 

<パーソナルクエスト>
地球を復活させ帰還する

セレン@MOCG

名前=セレン  
性別=女  年齢=18  

能力値:肉体4  技術4  知能3
ボーナス設定:多芸
クラス= 狩人  レベル= 1  0  
HP= 20   戦闘修正= 1  
ST値:頑健6  直感6  意思4  

装備制限:近接=冒険  射撃=軍事  鎧=軽装  
クラス技能:動植物知識1L、応急処置2L、登攀1L、危険感知1L、生存術1L、潜伏1L  
追加技能:隠密行動1L、捜索1L  
フィート:クラス技能訓練1L(MAX3)、射撃武器訓練  
言語=南方語  
限界重量/軽荷重=120 / 60  
ゴールド=402  

<近接武器>
素手:命中判定=5 ダメージ=1d+4 叩(疲労) 重量=0
ダガー(1H):命中判定=5 ダメージ=2dー4 斬 重量=0.5
                  ダメージ=1d+4 刺  
<射撃武器>
ショートボウ(2H):命中判定=5 ダメージ=1d+8 重量=2 射程=遠/100m  

矢玉の数=アロー20本  

<鎧と回避力>
鎧なし:近接回避=5 射撃回避=5 防護点=斬0 叩0 刺0 重量=0
キルトアーマー:近接回避=5 射撃回避=5 防御力=斬3 叩3 刺4 重量=11
 

<装備品>(総重量=35.5  )
ダガー(0.5)×1、ショートボウ(2)×1、キルトアーマー(11)×1

矢筒(1)
 アロー(0.2)×20

背負い袋<積載量20>(1)
 たいまつ(1)×5
 毛布(1)×1
 大袋(2)×1
 小袋(0)×2

水袋<積載量1>(0)
 エール1リットル(1)

ウエストポーチ<積載量8>(0)
 火起こしセット(0)×1
 治療セット(1)×2
 ロープ(麻)10M (4)×1
 マント(1)×1  

<特殊能力>
なし
 

<設定>

フォレストと幼馴染。以前は町外れの森でひとりで暮らしていたが、国でクーデターが起きたため、フォレストと亡命。

人と接する機会があまりなかったため基本的に無口。

鶏の唐揚げが大好き。

スタイルがいい。

 

<パーソナルクエスト>
未だ見ぬ獣を見てみたい。

ぺえやん

名前=ぺえやん  
性別=男  年齢=23  

能力値:肉体3  技術4  知能3
ボーナス設定:美形 先読みの才
クラス= 吟遊詩人  レベル= 1  0  
HP= 15  0  
ST値:頑健5  直感5  意思5  

装備制限:近接=冒険  射撃=冒険  鎧=中装  
クラス技能:楽器演奏、歌唱、伝承知識、早耳  
追加技能:読み書き、潜伏  
フィート:大道芸人L1、知人の知人L1、荷役術L1  
言語=南方語 神代語  
限界重量/軽荷重=100 / 50  
ゴールド=750  

<近接武器>
だがー 斬2d-2 刺1d 肉体1 金額40 重量0.5 刺が射程25M  
<射撃武器>
なし  

矢玉の数=0  

<鎧と回避力>
シャー金 222軽装 肉体1 金額180 重量8
近接3
射撃4  

<装備品>(総重量=18.5  )
だがー シャー金
基本冒険者セット1 金額90 重量10    

<設定>

生粋のミニマ二ストの皮をかぶった守銭奴。好きな食べ物はから揚げ

 

<パーソナルクエスト>
金稼ぎ 億万長者

リンネ@眠川

名前=リンネ  
性別=女  年齢=40  

能力値:肉体2  技術4  知能3
ボーナス設定:エルフ 美形 美声
クラス= 伝唱者  レベル= 6  経験値=5500  
HP= 29   戦闘修正= 5  
ST値:頑健8  直感12  意思10  

装備制限:近接=冒険  射撃=冒険  鎧=中装  
クラス技能:楽器演奏/ハープ、歌唱+7、伝承知識+1、早耳+7、動植物知識  
追加技能:搜索4L、商売2L+5、職能/舞踏2L+1、物品鑑定1L+1、生存術1L、職能/娼婦1L、馬術1L、読み書き1L  
フィート:追加HP1L、クラス技能訓練:歌唱1L、クラス技能訓練:伝承知識1L、クラス技能訓練:早耳1L、荷役術1L、言語習得2種、伝承の記憶1L、鼓舞の歌、鳥獣招呼(歌)1L、鎮めの歌1L、導魔唱詠(歌)1L、衆目の歌1L、鎮魂歌1L、組織の伝手、変装1L、陽動1L、狭間の矢、知人の知人1L、大道芸人1L、愛の歌い手1L、さとりの耳1L、草、華王の所作1L  
言語=エルフ語、南方語、神代語、内海語、東方語  
限界重量/軽荷重=88 / 44  
ゴールド=16005  

<近接武器>
素手:命中判定=7 ダメージ=1d+2 叩(疲労) 重量=0
ダガー(1H):命中判定=7 ダメージ=1d+2 刺 重量=0.5
                ダメージ=2d 斬
 
<射撃武器>
ロック:命中判定=9 ダメージ=1d+4 叩 重量=0 射程=近/20m
ダガー(1H):命中判定=9 ダメージ=1d+4 刺 重量=0.5 射程=近/20m
平手裏剣「命中+1」(1H):命中判定=10 ダメージ=3d+2 斬 重量=0.2 射程=中/50m
棒手裏剣「命中+1」(1H):命中判定=10 ダメージ=1d+3 刺 重量=0.2 射程=中/50m  

矢玉の数=ダガー1本、高品質な平手裏剣「命中+1」3枚、高品質な棒手裏剣「命中+1」2本  

<鎧と回避力>
鎧なし:近接回避=7 射撃回避=9 防護点=斬0 叩0 刺0 重量=0
ラメラーメイル:近接回避=7 射撃回避=10 防御力=斬7 叩4 刺6 重量=32
スモールシールド「回避・防護点+1」:近接回避=+2 射撃回避+2 防護点=+3 重量=5
ラメラーメイル+スモールシールド:近接回避=9 射撃回避=12 防護点=斬10 叩7 刺9 重量=37  

<装備品>(総重量=41.5  )
ダガー(0.5)
高品質な平手裏剣[命中+1](0.2)×3
高品質な棒手裏剣[命中+1](0.2)×2
高品質なスモールシールド[回避+1,防護+1](5)
高品質なラメラーメイル[必要肉体値-1](32)
水袋0 <水(1)>
背負い袋(1) { 1/20
 商人の天秤(1) }

ウォー・ライトホース (7/400)
 馬具(3)
 中袋(1) { 3/15
  高品質な変装用具(1)毛布(1)ハープ(1) }  

<特殊能力>
エルフ
・低光度視覚
・水以外は3日に1度の食事でも生存可能  

<設定>

そこそこ大きなエルフの森の楢樫の枝族(見習い)。エルフに伝わる伝唱を語り部としてより正確に伝えるため、見聞を広げるべく世界を巡って旅をしている。

また、ルイスという人間の男を探しており、その過程でカムという魔術師の遠見の水晶作成を手伝っている。

おっとり系お姉さん。

 

<パーソナルクエスト>
・ルイスの搜索

ガゲウア@れぞん

名前=ガゲウア(雅鵶烏鴉)  
性別=男  年齢=24  

能力値:肉体2  技術6  知能1
ボーナス設定:獣人/鴉 鬼の血脈/ダメージ
クラス= 侍  レベル= 6  経験値=5500  
HP= 38   戦闘修正= 7  
ST値:頑健8  直感12  意思8  

装備制限:近接=軍事  射撃=軍事  鎧=中装  
クラス技能:商売 早耳 職能/鍛冶  
追加技能:生存術6l  
フィート:刀術.半獣化.踏み込み1l.武器訓練/刀.武器熟練/刀.燕返し 1l.技巧戦闘1l.魔法回避1l.マーシャルアーツ.獣拳:鶴拳.酔拳1l.貫通1l(余1)  
言語=南方語 ドワーフ語  
限界重量/軽荷重=80 / 40  
ゴールド=30000  

<近接武器>
素手:命中判定=7 ダメージ=1d+2 叩(疲労) 重量=0
三千世界:命中判定=9 ダメージ=4d+4 1H斬 重量=1.5
               2d+1 1H刺
               5d+2 2H斬
               2d+3 2H刺  
<射撃武器>
ロック:命中判定=10 ダメージ=1d+6 叩 重量=0 射程=近/    

<鎧と回避力>
記入例:(肉体3、技術3の戦士1レベル その他修正なしの場合)
鎧なし:近接回避=6 射撃回避=6 防護点=斬0 叩0 刺0 重量=0
レザーアーマー:近接回避=6 射撃回避=6 防御力=斬4 叩2 刺4 重量=17
スモールシールド:近接回避=+1 射撃回避+1 防護点=+2 重量=5
レザーアーマー+スモールシールド:近接回避=7 射撃回避=7 防護点=斬6 叩4 刺6 重量=22  

<装備品>(総重量=1.5  )
三千世界(高品質なミスリル製の刀/命中+1)  

<特殊能力>
獣神の恩恵
半獣化
鬼化  

<設定>
“掠め取る”ショーティの氏族でありながら鬼の先祖返りでもある、完全なる異端の子。
ディーバ文化圏の獣人の血と東方で人に混ざった鬼の血を引いているが、人生の半分以上をジオ文化圏で生きてきたため、本人の認識としては殆ど南方人である。
物心ついた時から交易/行商の為の移動を繰り返す生活をしており、家族に連れられて南方に渡って来る際も「今回は遠くに行くんだな」程度の軽い認識だった。
わざわざ商売の為だけに大陸を渡ったのかと両親に聞いた事があるが、返答は「人間は獣人よりも簡単な相手だと聞いたから」
鬼化能力は両親も兄弟もこの力を持たないため、父と母のどちらに由来する物かすら定かでないが、本人は普通よりも獣化のバリエーションが多い程度にしか思っていない。
しかし、鬼の血を引いていることや、鬼化時の容貌が凶悪なのは理解しているため、そもそも獣人であることを隠れ蓑にしてある程度は隠している。
家族の元を離れて冒険者になる事を決意した際に弟子入りした男が東方生まれのサムライだったため、
“獣人”で”鬼の血を引いている”に加えて”侍である”などという、完全に怪しい者になってしまった。

ちなみに戦闘だけでなく鍛冶の師匠でもあり「ガゲウア」の名前も師匠の命名。

本来の名前は十年ほど名乗っていない。

東方の刀と刀術に自らの鴉と鬼の力を融合した、剣技「鴉天狗剣術」を使う
が呼び方が鴉天狗剣術だとか鴉天狗流だとか天狗刀だとか、イマイチ安定しないので所詮ノリと勢いの我流剣である
 

<パーソナルクエスト>
風を起こす魔法の道具を手に入れる

鴉天狗剣術の研磨

カラキナ/方術士6L(PL:判事)

名前=カラキナ  
性別=男  年齢=16  

能力値:肉体1  技術4  知能5
ボーナス設定:方力才2L
クラス= 方術士  レベル= 6  経験値=6340  
HP= 16   戦闘修正= 4  
ST値:頑健7  直感11  意思12  

装備制限:近接=単純  射撃=単純  鎧=軽装  
クラス技能:読み書き 学問/神秘学 学問/錬金 動植物知識  
追加技能:商売6L 生存術6L  
フィート:フィート:方術値増加2L 方力強化2L 方術指南書2L 戦いの咆哮 両手武器訓練※ 武器訓練※ 獣拳:鶴拳1L 槍衾1L 方具作成1L ※斬馬刀 残FP0  
言語=南方語  
限界重量/軽荷重=60 / 30  
ゴールド=3496  

<近接武器>
素手:命中判定=5 ダメージ=1d+1叩 重量=0
斬馬刀+:命中判定=8 ダメージ=6d+3斬 3d+2刺 重量=9  
<射撃武器>
ロック:命中判定=8 ダメージ=1d+4叩 重量=0 射程=近/15m    

<鎧と回避力>
鎧なし:近接回避=5 射撃回避=8 防御力=斬0 叩0 刺0 重量=0
スタテッドレザーアーマー:近接回避=5 射撃回避=8 防御力=斬5 叩2 刺5 重量=19  

<装備品>(総重量=58.5  )
-----武装:28
斬馬刀+(高品質|命中+1):9
スタテッドレザーアーマー:19
樫の首飾り(方力具):0
真鍮の首飾りA(永久方具|戦霊|方力=5|魔工値=125|作成者=カラキナ):0
真鍮の首飾りB(魔具|魔法感知|魔力=1|回数=2|魔工値=2|作成者=カム):0
真鍮の首飾りC(魔具|念動|魔力=1|回数=2|魔工値=2|作成者=カム):0
真鍮の首飾りD(魔具|助言|魔力=1|回数=3|魔工値=3|作成者=カム):0
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-----ウエストポーチ:0(積載5.3/8)
迅速の秘薬*5
肉体の秘薬*5
方力の秘薬*5
小瓶(各秘薬用)*3:0.3
水袋(各秘薬用)*3:0
司方結石*10:5
飛行の秘薬(in小瓶)*2:0.2
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-----ウエストポーチ:0(積載5/8)
司方結石*10:5
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-----背負い袋:1(積載20/20)
研究書:1
携帯用錬金セット:8
毛布:1
火起こしセット:0
水袋×3:0
水×3(in水袋):3
司方結石*10:5
ロープ(絹)10m:2
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<特殊能力>
「方術」
方力=13 =6(CL)+2(方力才2L)+2(方力強化2L)+2(方術値-15)+1(方力具)
方術値=111/111
魔工値=0/72

◇方術値割り振り
・基本:五行=75/75 嘯呼=18/18 変幻=18/18

◇習得方術(0/105)
・五行
1L=篝火(2) 水源(2)
2L=癒水(3) 射石(3)
3L=火車(5) 盛土(4) 突針(5) 霧隠(4)
4L=爆炎(6) 射水(6) 開穴(5) 探鉱(5)
5L=土塀(7) 風壁(8) 仙水(8)
6L=凍傷(9) 風足(8)

・卜占
1L=

・禁術
1L=

・嘯呼
1L=嘯獣(2)
2L=降霊(3) 獣霊(5)
3L=屍兵(6) 名霊(6)
4L=小精(?)
5L=嘯怪(?) 戦霊(8)
6L=脱霊(7)

・類呪
1L=

・変幻
1L=
2L=
3L=良躯(4)
4L=
5L=変化(6) 透身(6)
6L=

・遁術
1L=

「変化」魔法強度30
ラミアに変身している。  

<設定>

武者?修行中の流れの方術士。
パッと見これといって特徴のない青年。
といっても基本的にラミアに変化しているのであまりその素顔を晒すことはない。
効率が良ければそれで良しという感性の持ち主であり、
本来の自分と全く違う他人の姿を借りることにも特に抵抗を感じていない。

 

<パーソナルクエスト>
魔工結晶および魔工値の込められた物品の収集。